+7 (495) 684-25-97, +7 (495) 684-25-98
  • Адрес: Москва, Протопоповский пер., д.9
  • Время работы: 08.00-18.00 кроме воскресенья. Последняя пятница - санитарный день
  • E-Mail: info@rgbs.ru
Все контакты и схема проезда
ГлавнаяНовости29 августа – Всемирный день видеоигр, или День геймера

29 августа – Всемирный день видеоигр, или День геймера

Праздник был учрежден в 2008 году основными журналами о видеоиграх на рынке (Hobby Consoles, PlayMania и PC Mania), чтобы признать видеоигры развлечением, индустрией и стилем жизни.

 

И на сегодняшний день индустрия видеоигр – одна из ведущих отраслей в мире искусства и развлечений.

 

Что же делает день геймера в новостной ленте библиотеки? Неужели есть что-нибудь общее между книгами и видеоиграми? Безусловно! Во-первых, хорошая книга, так же как и игра, затягивает в свою реальность, и от процесса сложно оторваться. Мы попадаем в другой мир, отдыхая там, участвуя в разнообразных приключениях, проживая разные жизненные ситуации, и вновь выныриваем в реальной жизни, готовые к решению своих повседневных задач. А во-вторых, книги и видеоигры уже давно находятся в близком контакте, реагируя на все культурные изменения и события.

 

Так, существуют издания о создании культовых игр. За каждой из них стоят реальные люди – мастера своего дела. Серию таких книг под названием «Легендарные компьютерные игры» представляет издательство «Бомбора» https://www.labirint.ru/series/43694/ .

 

Есть и обратный процесс, когда по культовой книге создается видеоигра, которую не могут обойти своим вниманием фанаты произведения. Один из примеров – игровая франшиза «Ведьмак», созданная по одноименному циклу фэнтези-саг польского писателя Анджея Сапковского. Первый рассказ о наемнике-мутанте, исполняющим заказы на уничтожение чудовищ, был издан в 1986 году, а последняя книга вышла в 2013-м.

 

Нас же с вами будет интересовать третий вариант: художественные книги в которых отражена игровая, виртуальная реальность и ее проникновение в жизнь реальную. Таких изданий накопилось уже немало. Давайте остановимся на некоторых из них по хронологии их выпуска.

 

В числе романов на тему, о которой идет речь, – «Лабиринт отражений», который был написан Сергеем Лукьяненко для своих «сетевых друзей» в 1997 году. Действие происходит одновременно в реальном мире Санкт-Петербурга и в виртуальной реальности Диптауна. В цифровой мир люди перемещаются с помощью специальной дип-программы, после применения которой человек воспринимает виртуальный мир как реальный. Проблема в том, что люди начали застревать в Диптауне, не желая выходить из него по специальному таймеру, рискуя погибнуть от истощения и обезвоживания. Небольшая часть людей – их называли дайверы – обладают исключительной способностью самостоятельно выйти из виртуала. Они-то и спасают заблудившихся. Но даже такие супергерои виртуальности (она называется «глубина») не могут избежать ее влияния. У человека рано или поздно начинался дип-психоз, в котором он переставал понимать где он находится и какие события в каком из миров происходят.

 

Писатель не планировал продолжения, да и издательство не было уверено в успехе книги. Однако читатели настойчиво требовали дальнейшего развития истории. Так появилась трилогия в стиле кипербанк «Лабиринт отражений», состоящая помимо заглавного романа еще из двух – «Фальшивые зеркала» и «Прозрачные витражи». Книги в какой-то мере пророческие, сейчас технологии VR используются все шире и шире, а цикл «Лабиринта отражений» уже стал своеобразной классикой жанра.

 

А в романе Марины и Сергея Дяченко «Цифровой», опубликованном в 2009 году, описано ближайшее будущее. Главный герой, подросток Арсен Снегов, обладает выдающимися способностями геймера. Его талант привлекает внимание странной конторы, которая якобы разрабатывает компьютерные игры, и Арсен становится сотрудником компании. Но первые восторги сменяются подозрениями: что, если люди – только подопытные в чудовищном эксперименте? Кто на самом деле работодатель Арсена и во что превращается человечество, сращиваясь с виртуальными технологиями?

 

Еще одна книга, подходящая к нашей теме, – научно-фантастический роман сценариста Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», вышла в 2011 году. За семь последующих лет она выдержала четыре переиздания. В этом произведении описан антиутопический мир недалекого будущего. 2045 год, мир в руинах, мировая экономика в состоянии глубокого спада из-за Великой рецессии, глобальный дефицит ресурсов. В то же время игровая культура и компьютерные симуляторы достигли наивысшего развития. Один из создателей многопользовательской онлайн-игры, зрительно-иммерсивного симулятора ОАЗИС, перед смертью составляет завещание: он заложил в игру три ключа и «пасхалку». Игрок, отыскавший их, получит многомиллиардное состояние. Начинается великая Охота. Соперники не остановятся ни перед чем, чтобы получить главный приз.

 

В 2018 году состоялась премьера одноименного фильма режиссера Стивена Спилберга.

 

Также в рамках обзора остановимся на подростковой повести Шамиля Идиатуллина «Это просто игра» (самое первое издание 2016 года вышло под псевдонимом Наиль Измайлов). Макс – ученик воина, а Настя – обычная школьница. У него невзрачный вид, отсутствует оружие и боевой конь. Она ругается с мамой, очень любит ездить верхом, а завтра – у нее контрольная и соревнования. Макс уже трижды умирал, а Настя существует по другую сторону монитора. Но однажды они оказываются персонажами одной истории, которая началась в реальности, а продолжается в виртуальном мире. Но им обоим грозит вполне реальная смертельная опасность, которую надо предотвратить. Где та грань, которая отделяет «просто игру» от реальных жизненных решений?

 

И последнее издание, а вернее даже несколько изданий, на которые хочется обратить внимание, – это цикл книг «Охотник на читеров» Дмитрия Нелина (2019–2022). Ардения была создана воображением одного человека. Игра происходит во время сна. Специальное устройство погружают геймера в Ардению. Главный герой, бывший гейм-дизайнер Сергей, подключается к тестированию игры. Он выискивает нарушителей-читеров, банит их и устраняет недоработки. Но со временем он понимает, что одновременное существование в виртуальном мире, в мире осознанных сновидений и в реальности очень сильно меняет суть человека. Проникнув на более глубокий уровень мира грез, Сергей обретает новые неординарные способности, а наяву начинаются проблемы.

 

Книги цикла «Лабиринт отражений» Лукьяненко и роман Дяченко «Цифровой» вы можете взять у нас в фонде, в библиотеках av3715 и «ЛитРес». Повесть Шамиля Идиатуллина «Это просто игра» и роман «Первому игроку приготовиться» есть в av3715 и «ЛитРес». Также в av3715 есть отдельные книги цикла Дмитрия Нелина «Охотник на читеров», а полный цикл можно взять в библиотеке «ЛитРес».

 

Увлекательного вам погружения в виртуальные миры! Только не забывайте вернуться в реальность.

29 августа 2023


Up!